O vManager.net é um jogo de simulação de treinador de futebol. Um jogo independente, com base no simulador WebSoccer-Sim.
- No jogo, o usuário pode treinar um clube de futebol, disputar o campeonato nacional, a copa nacional, além de poder disputar uma Copa Internacional.
- Além de treinar clubes, o treinador pode comandar uma seleção e disputar uma Copa do Mundo ou uma Copa continental, como EuroCup, Copa América, Copa da Ásia e Copa da Africa.
As federações possuem uma função de organização dentro do sistema do jogo. Servem para subdividir e ajudar a organizar a comunidade de jogadores, como ajudam a organizar competições.
Os presidentes das Federações possuem uma função de Moderadores dentro do jogo. Podem ajudar aos novatos, como fiscalizam as ações ilegais que podem ocorrer entre os treinadores.
A entidade máxima no jogo é a vFIFA, que regula o futebol no mundo.
- A vUEFA é responsável pela Europa.
- A vPANAM - Pan American Organization é responsável pelas Américas (Equivalente à CONMEBOL e a CONCACAF).
- vAFC - Asian Football Confederation é responsável pela Ásia.
- vCAF - Confederation of African Football é responsável pela Europa.
Cada manager pode escolher 1 clube para controlar. Sendo que é possível (atingindo certos objetivos) controlar um segundo clube. Além de um seleção.
É possível deixar o clube atual e buscar um novo desafio.
Clubes Amadores podem ser renomeados, mudar escudo, uniforme, nome do estádio e até mudar de país e liga.
Após ouvir a comunidade de treinadores, a Federação de Futebol Global, anuncia que os treinadores poderão oficialmente ter um segundo clube. Porém, a novidade é que este segundo clube poderá ser um clube amador e a diferença do amador para os clubes que já existem no metaverso do vManager.net é que os clubes amadores poderão ser personalizados.
Como vai funcionar:
- Clube Amador vai iniciar:- Jogadores com idade entre 17 e 20 anos.
- $ 1.000.000 (1 milhão no caixa).
- Qualidade entre 40 e 60.
- Poderão ser escolhidos nome do clube, apelido, cidade, nome do estádio, escudo e um uniforme.
- Clube vai começar em uma liga amadora em um país.
- TODOS os treinadores ativos durante a temporada TESTE atual irão receber o direito de receber um novo clube amador.
- Caso não queiram ou entrem depois da temporada TESTE, o clube amador (personalizável) irá ter um custo em vCoins.
- Os treinadores que receberem o clube amador poderão renomear o clube de maneira livre junto ao Admin. Depois disso mudar dados do clube terão um custo em vCoins.
- Mudança de liga será possível para os clubes amadores e terão um custo em vCoins também.
- Ou seja, quem receber um clube amador agora e escolher uma liga amadora para jogar não terá custo, será totalmente de graça. (Quem perder esta oportunidade irá ter que gastar vCoins para isso).
- Clubes amadores (com treinadores ativos) serão promovidos (caso se classifiquem na liga) para ligas superiores automaticamente.
Exemplo: Liga Amadora do Brasil dará vaga para a Série B do Brasileirão. (cada país irá depender do número de ligas profissionais).
- Se o treinador ficar inativo por mais de 60 dias, irá perder seu clube Amador.
- Não será permitido que o treinador tenha 2 clubes no mesmo país.
- Não será permitido transferências de jogadores entre os dois clubes (Apenas no Sub-20, mas dentro do valor aceitável).
- Poderá ser feito empréstimo de jogadores entre os clubes.
Seu clube pode ter até 50 jogadores.
- VENDER JOGADORES
Você pode vender jogadores a qualquer momento clicando no botão "Vender" ao lado do jogador. Depois, você insere um lance mínimo. O jogador será transferido para o mercado de transferência e outros usuários podem oferecer propostas por ele. Enquanto o jogador não for vendido, ele permanecerá em sua equipe.
⚠️ Observe que você não pode remover um jogador do mercado de transferência a qualquer momento< depois de adicioná-lo.
- DISPENSAR JOGADORES
Você pode dispensar os jogadores que não quer mais que façam parte do clube. Automaticamente eles irão para o Mercado de Transferências e poderão assinar com qualquer clube a custo zero.
⚠️ Ao dispensar um jogador o clube precisará pagar um rescisão de contrato equivalente a 10 vezes o salário do jogador. Exemplo: Se um jogador reecebe $10 mil por jogo, seu clube irá pagar $100 mil de recisão contratual.
- RENOVAR CONTRATOS
Os jogadores cujo contrato estão prestes a finalizar e podem ser estendidos, serão marcados em vermelho e com um sinal de perigo na visão geral. Também aparece um botão "Renovar Contrato". Ao clicar neste botão, você será encaminhado para uma página de negociação de extensão de contrato. Renovar contrato é muito importante para aumentar a moral do jogador e evitar que ele não aceite renovar com seu clube.
⚠️ Se o jogador ficar sem contrato ao fim da temporada, ele será enviado ao mercado de transferências e ficará livre para assinar com qualquer clube. Se seu clube tiver menos de 17 jogadores, é possível que você seja demitido.
- ESCOLHER UM CAPITÃO PARA A EQUIPE
O Capitão pode melhorar a moral da equipe quando sua equipe está mal durante uma partida. Quanto mais experiência um jogador tem, mais respeitado ele será pelos outros jogadores.
⚠️ Tenha cuidado se quiser mudar o Capitão. Seu atual Capitão pode ficar bravo com você.
Os clubes podem construis estruturas para melhorar o desempenho dos jogadores, arrecadar mais dinheiro e localizar jogadores melhores para o Sub-20.
Cada estrutura do clube terá um custo para ser construído, um tempo necessário para finalizar a construção. Além de gerar receita ou despesa a cada jogo do clube.
Cada clube possui um estádio próprio. E ele pode ser ampliado para atrair mais público e consequentemente gerar mais receita.
OBS: Ampliação do estádio terá um custo alto (assim como na vida real) e pode ter um prazo longo para finalização. Sendo que quanto maior for o estádio maior será o custo e o prazode ampliação.
No estádio é possível determinar os preços dos ingressos. Mas ⚠️ ATENÇÃO, se os preços ficarem muito altos, o estádio ficará vazio.
Ao assumir um clube, você fica responsável pelas finanças dele. ⚠️ E ao fim da temporada, é possível que os dirigentes te demitam se você endividar demais o clube.
Escolha um Patrocínio e garanta uma renda mínima a cada jogo. Podendo receber bônus por jogos em casa ou se conquistar o campeonato.
Um contrato válido com um patrocinador não pode ser cancelado antes do contrato terminar.
Treine seu time todo dia. Você pode aumentar o Ritmo de Jogo, a Técnica, a Moral e a Energia de seus jogadores.
Como treinar seu time:
Escolha um Assistente e escolha o número de sessões de treino.
Após contratar um Assistente, você escolhe qual a intensidade do treino e qual o seu foco (Ritmo de Jogo, Técnica, Moral e Energia).
CLique no botão "Realizar Treinamento". Os jogadores irão realizar automaticamente o treinamento e o resultado focará disponível.
OBS:Você não pode executar treinamentos durante uma partida.
Como escolher um Assistente
A "Efetividade no Treino" indica o sucesso que o Assistente vai ter treinando seu time. Por Exemplo, "60% de Efetividade" significa que o Assistente terá 60% de chances de melhorar algo nos jogadores e 40% de chance de não melhorar nada.
Executando o Treinamento
Ao executar uma Sessão de Treinamento, os pontos fortes dos jogadores serão melhorados de acordo com a efetividade do treinador e a Intensidade configurada. Quanto maior a intensidade, mais Energia seus jogadores perderão, mas maior será a chance de melhorias.
⚠️ Jogadores lesionados não treinarão Ritmo de Jogo e Técnica. Apenas terão sua Energia regenerada e/ou terão aumento de Moral.
O Mercado de Transferências funciona com um sistema de leilão onde o jogador fica Á VENDA por 3 dias e o clube que fizer a maior proposta por ele, contrata o jogador o final deste leilão.
- Caso nenhuma proposta for feita pelo jogador, ele permanece no clube e sai do Mercado de Transferências, sendo necessário ser colocado à venda novamente.
⚠️ Pode-se fazer 3 transferências entre dois clubes.
⚠️ O jogador pode ser vendido apenas 1 vez a cada 30 dias.
⚠️ É fundamental entender que propostas irreais por jogadores poderão ser desfeitas e seu clube sofrer sanções. Por isso, não adianta oferecer altos valores por jogadores mais velhos e de qualidade baixa. Fique sempre atendo ao VALOR DE MERCADO do jogador.
Você pode fazer uma oferta direta de compra por um jogador que não estiver no Mercado de Transferências
Se a proposta agradar ao treinador deste jogador e ele aceitar, a transferência acontece de forma imediata.
Para compra de jogadores, pode-se envolver até 2 jogadores além de dinheiro na Proposta de Compra.
⚠️ Pode-se fazer 3 transferências entre dois clubes.
⚠️ O jogador pode ser vendido apenas 1 vez a cada 30 dias.
⚠️ É fundamental entender que propostas irreais por jogadores poderão ser desfeitas e seu clube sofrer sanções. Por isso, não adianta oferecer altos valores por jogadores mais velhos e de qualidade baixa. Fique sempre atendo ao VALOR DE MERCADO do jogador.
Seu clube pode contratar jogadores por empréstimo.
O empréstimo tem validade até o final da temporada. Eles retornam automáticamente ao clube de origem ao fim da temporada.
⚠️ Os valores pagos por empréstimo de jogadores também passam por revisão. Por isso, é importante não fazer propostas de empréstimo por valores irreais.
Seu clube pode ter até 50 jogadores Sub-20. Porém é necessário ter ao menos 11 jogadores para buscar Jogos Amistosos.
Jogadores na Equipe Sub-20 evoluem mais rápido do que no Elenco Profissional, porém o limite de qualidade é 60.
Os clubes irão jogar Ligas Sub-20 com um calendário anual similar ao da equipe principal.
Uma vez por dia você pode procurar um novo jogador Sub-20.
O jogador encontrado terá entre 14 e 19 anos. Ao completar 20 anos e não for promovido ao Elenco Profissional, este jogador será dispensado.
A idade mínima para subir ao Elenco Profissional é 16 anos. E a qualidade máxima atingida na Equipe-Sub20 é de 60.
⚠️ Nem sempre os olheiros encontrarão novos jogadores. E nem sempre o olheiro vai encontrar na posição en que você busca. Mas as chances são maiores de serem encontrados na posição do especialista do que nas outras.
Uma vez que os jogadores evoluem mais Rápido na Equipe Sub-20 do que no profissional, sabemos tambem que o limite de qualidade no Sub-20 é de 60%. Acima disso só no Plantel Principal.
Jogadores Sub-20 são mais simples que os pofissionais. Eles possuem posição, idade, qualidade e salário.
Sobre as posições, os jogadores escolhem um setor do campo, entre estes: GOLEIRO, DEFESA, MEIO CAMPO ou ATAQUE.
Ao ser promovido ao profissional, o treinador escolhe a posição específica onde ele vai atuar.
⚠️ O ganho de QUALIDADE do jogador Sub-20 é diferente do profissional. Aqui ele ganha (ou perde) qualidade de acordo com o desempenho dele na partida. Podendo ganhar ou perder de 1% a 2% de QUALIDADE por jogo. Ou até não mudar.
Todas as ligas existentes possuem 20 clubes.
Cada clube joga 38 partidas por temporada na liga. 19 jogos em casa e 19 jogos fora.
O sistema é simples, quem soma mais pontos ao final destes 38 jogos é campeão. Cada liga pode levar os clubes mais bem posicionados à competições internacionais como Champions Cup, Europe Cup, etc.
Os pior clubes de cada Liga pode ser rebaixado para uma liga inferios, dependendo da liga.
Os jogos das Ligas ocorrem sempre aos fins de semana. Cada liga possui um horário exclusivo onde os jogos são disputados sempre no mesmo dia da semana e horário.
EXEMPLO: Premier League sempre aos domingos às 16:00hs.
As copas normalmente são jogadas no meio de semana. Sendo elas SuperCopa, Copa Nacional, Copa Continental e Copa Mundial de Clubes.
- COPAS
- Mundial de Clubes - Copa Mundial de clubes realizada ao final da temporada.
- Copas Continentais - Na Europa (Champions Cup e Europe Cup). Na América (America Champions Cup e America Cup). Na Asia (Asia Champions Cup) e na Africa (Africa Champions Cup).
- Copas Nacionais - As Ligas Nacionais possuem uma Copa Nacional (como Copa da Inglaterra, Copa do Brasil, Copa da França, etc.)
- SuperCopas - Jogada sempre no início da temporada entre o Campeão Nacional e o Campeão da Copa Nacional da temporada anterior.
As seleções jogam a Nations League (ou Liga das Nações). É adotado o sistema de Ligas, com 20 seleções em cada Liga e com sistema de rebaixamento e promoção. Os jogos são sempre às sextas-feiras.
Durante a temporada, as seleções jogam Eliminatórias Continentais para as copas continentais e Copa do Mundo. Sempre jogada às Segundas-feiras.
- COPAS
- Copa do Mundo - Disputada sempre em ano par (2024,2026,2028, etc.) por 32 seleções.
- Copas Continentais Sempre disputada em ano ímpar (2023, 2025, 2027, etc.) - Na Europa (EuroCup). Na América (Copa America). Na Asia (Asia Cup of Nations) e na Africa (Africa Cup of Nations).
VELOCIDADE - Demonstra a velocidade máxima que o jogador consegue atingir. É claro que com a posse de bola sua velocidade máxima é um pouco menor do que quando está sem a bola.
FORÇA - Mostra o quanto o jogador é forte fisicamente, facilitando que consiga ganhar disputas no corpo.
CRIATIVIDADE - Jogadores criativos e imprevisíveis tendem a encontrar passes que a defesa não espera, driblar em pouco espaço e conseguir criar oportunidades do nada.
FINALIZAÇÃO - Qualidade do jogador em acertar o gol, tirando a chance de defesa do goleiro, em uma finalização de jogada. O jogador tem mais chances de fazer gol.
DRIBLE - Capacidade do jogador de manter o controle da bola enquanto está correndo com ela em posse e passar pelo adversário.
TRABALHO EM EQUIPE - Reflete o quão bom é esse jogador como elemento integrante da equipe, o quanto está disposto a contribuir com os colegas de time. Também está diretamente ligado a capacidade do jogador para seguir instruções táticas.
IMPULSÃO - Representa a altura que o jogador consegue saltar. O quão alto ele consegue chegar em uma disputa aérea. Aqui, além dos atributos relacionados, também é importante considerar a altura do atleta, ela não irá afetar o atributo em si, mas jogadores com a mesma impulsão e altura diferente chegarão mais alto no somatório do alcance aéreo.
BRAVURA (Raça) - Esse atributo poderia ser traduzido como “raça”. Reflete o quanto um jogador de dedica a ganhar uma disputa com o adversário, sem se preocupar, inclusive, com a possibilidade de sofrer alguma lesão com isso.
CONCENTRAÇAO - Indica que consegue se manter atento durante o jogo, concentrado no que precisa executar em campo. Jogadores com baixa concentração tendem a cometer mais erros, principalmente nos finais dos jogos.
PASSE - Este jogador possui uma capacidade acima da média de acertar os passes.
MARCAÇAO - Efetividade que o jogador possui em marcar de perto um oponente e capacidade de se posicionar e marcar uma determinada área do campo quando não está fazendo marcação individual.